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通常モンスター 星2/地属性/植物族/攻 800/守 600 意志をもつヤシの木。 実を落として攻撃。 実の中のミルクはおいしい。 人喰い植物 通常モンスター 星2/地属性/植物族/攻 800/守 600 きれいな花と思わせ、近づく人をパクリと食べる、肉食の花。 マンイーター 通常モンスター 星2/地属性/植物族/攻 800/守 600 人喰い人面花。 毒のある触手で攻撃してくる。 きのこマン 星2/地属性/植物族/攻 800/守 600 ジメジメした所で力を発揮!かさから菌糸を振りまき攻撃! 遊戯王の中でも珍しい、俗に完全相互互換と呼ばれるカード達である。 そのままでも豊富な通常モンスターサポートや、恵まれた種族属性で悪い性能ではないが、これらを使うデッキはあるだろうか。 勿論このカード達にも輝けるデッキがある その名も【バニラ軸ハイドランダー】 動きは至極簡単で、バニラの展開力を活かして墓地を肥やしつつハイドランダーを場に出すシンプルなデッキである。 《ハイドランダー》はモンスターは各種1枚しか墓地に送れないが、魔法罠には制限はないため《魔の試着部屋》や《トワイライトゾーン》など強力なバニラサポートを受けられる彼らはうってつけだ。 また彼らが同ステータスな植物族であることであり、互いをサーチできる《魂の造形家》や展開をサポートする《ブラックカーテン》で蘇生や《弱肉一色》を運用しつつ同名カードではないため、ハイランダーアドも稼ぐことができる。 特に《魂の造形家》は彼らと組み合わせることにより無限ともいえる可能性を見せる。サーチして即出せる《そよ風のブリーズ》《転生炎獣ミーア》、モンスターを呼び寄せる《横綱犬》《カーボネイドン》、《ワイアーム》につなげられる《シンクロ・フュージョニスト》をサーチすることができる。また、場合によっては彼らから出すことのできる《アーマードカッパー》から彼らを逆引きすることも可能だ。 また実質フィニッシャーだが2枚しか積めない《ハイドランダー》も《タンホイザーゲート》でレベル4にしてホープからサーチすることもできる。 ハイランダーだが、複数積めるという矛盾。 その矛盾を皆も楽しんでみよう 19スレ目 37名も無き決闘者 (ワッチョイW f654-13jc)2020/12/06(日) 02 54 50.99ID bK5Ms6Fi0 Tag:【バニラ軸ハイドランダー】 正当評価 矛盾
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★1 *LV1通常弾だけあれば大丈夫 № クエスト名 場所 時間 内容 キー 3 肉食竜の討伐! 雪山 昼 ギアノス5匹の討伐 ○ 4 忍び寄る気配 雪山 夜 ポポノタン3個の納品 ○ 5 ブランゴを倒せ! 雪山 夜 ブランゴ3頭の討伐 ○ ★2 *このあたりから2Lv通常弾を使っていこう № クエスト名 場所 時間 内容 キー 4 肉食竜のリーダー 雪山 昼 ドスギアノス1頭の狩猟 ★1緊急クエスト 5 猪突猛進!ドスファンゴ 雪山 昼 ドスファンゴ1頭の狩猟 ○
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通常モンスター 星2/水属性/水族/攻 600/守 700 汚染された水で凶暴化したヒトデ。 口から溶解液をはく。 アーマード・スターフィッシュ 通常モンスター 星4/水属性/水族/攻 850/守1400 表面がかたく守備力が比較的高い、青っぽいヒトデ。 初期に存在した色違いモンスターのうちの1組。その単純な構図により非常に似通ったイラストになっている。 色が違う事が最大の違いであるが、カラーフィルムの入ったスリーブを使うことでその問題は解消される。 色合い的にはどちらとも違う色であるクリアオレンジ辺りがお勧め。 この2種のモンスターを交互に特殊召喚を繰り返すことで相手を混乱させる戦術がとれるのだ。 この誤認アドバンテージを最大に活かすカードが《忘却の都 レミューリア》である。 特殊召喚を繰り返す合間にこのカードでレベルを変動させる。 一通り場をシャッフルした後でエクシーズ召喚を行えば、相手は変動したレベルを記憶していないに違いない。 そして普段はエクシーズの困難な高ランクエクシーズや低レベルのヒトデンチャクが混ざってることを利用してのランク3エクシーズなど自分に有利なモンスターの召喚が通りやすくなる。 ヒトデンチャク自体は低レベルの通常モンスターなので《トライワイトゾーン》や《魔の試着部屋》など特殊召喚が豊富にある。 アーマード・スターフィッシュの方は《レスキューラビット》などで優先的にリクルートしておき、墓地、場を整えておこう。 誤認アドを活かすために、墓地からの特殊召喚には《クイズ》を使うのも面白い。 恵まれたステータスを持つ通常モンスターは多いが、コンビネーションがここまで揃っているカードは珍しい。 ぜひともセットで6枚手元に置いておきたいカードだ。 5スレ目 892 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。: 投稿日:2012/09/12 23 42 17 >一通り場をシャッフルした後でエクシーズ召喚を行えば、相手は変動したレベルを記憶していないに違いない。忘却の都だけにか なるほど 適当にレベルを誤魔化してあらゆるランクのエクシーズが召喚できるのか もしかしてヒトデって星みたいだからレベル1つ多く言ってもごまかせられるんじゃね? もうカードに星描き足せばいいんじゃね Tag:イラストアド 誤認アド
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装備魔法 装備モンスターは爬虫類族になり、攻撃力は800ポイントアップする。 また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 そのモンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。 装備してバフ、破壊されてデバフをそれぞれ飛ばす非常に珍しい装備魔法である だがバフ系の装備魔法としては《デーモンの斧》や《サイコ・ブレイド》、《月鏡の盾》などの方が遥かに強力であり現環境では出番は存在しない 種族を変更する装備魔法としても使えるが、爬虫類族はサポート手段に乏しく利点は少ないのが現状である 以上を踏まえるとこのカードの使いみちは現環境ではあまり存在せず、その価値は微妙だと言わざるを得ない だがこのカードが猛威を振るうデッキが1つ存在する それは【デバフコントロール】という、相手の攻撃力を下げる事に特化したデッキである 《イルミラージュ》や《ワイトプリンセス》等を駆使し相手の上級モンスターの攻撃力を下げ戦闘破壊する事に 特化したこのデッキでは、《レプティレス・アンガー》は攻めと守りの両方に優れた優秀な装備魔法と化す まず《イルミラージュ》に装備させた場合、その攻撃力は1500に達しリンクモンスター以外での戦闘破壊は困難を極める あの《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》ですら《イルミラージュ》存在下では攻撃力1600にしかならない事を踏まえると この恐ろしさを実感できるだろう しかももし《イルミラージュ》を突破できたとしても、800の永続デバフがかかり返しのターンで戦闘破壊されやすくなってしまう また、このコンボは《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》の除去にも役立つ 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》のエクシーズ素材が4枚の時、その攻撃力は2900であるが 《イルミラージュ》存在下では攻撃力は1100まで下がる 相手が《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》をエクシーズ召喚し先攻制圧を図った場合、こちらは《イルミラージュ》を召喚し 《レプティレス・アンガー》を装備しようとするだけでいい 発動を無効にしなければそのまま戦闘破壊でき、発動を無効にしてもデバフ効果は《アーティファクトの神智》と同様の裁定のため デバフ効果を止められず結局戦闘破壊できるのである また《ワイトプリンセス》に装備させた場合、フリーチェーンで2重にデバフを飛ばす事ができ非常に便利である 《ワイトプリンセス》の効果を受けたモンスターは大半が攻撃力1000未満に下がってしまうため そこから800の固定デバフを受ければほぼ確実に攻撃力は0まで下がり機能しなくなってしまう お手軽に相手の攻撃を止める事ができ非常に優秀である そして《レプティレス・アンガー》と最も相性が良いカードは【デバフコントロール】の切り札である 《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》と言えるだろう 相手モンスターに装備させる事で効果の発動条件を満たし、破壊に成功するとデバフ効果により 更に効果の発動条件を満たすため簡単に2枚除去+2ドローの体制が整う 以上により、《レプティレス・アンガー》は【デバフコントロール】において必須クラスに優秀なカードだと言える マイナーカード故に相手はこのカードの脅威を軽視しがちであるため、そこを突いて勝利に繋げるといい 14スレ目 193名も無き決闘者 (ワッチョイ b742-n+Pj)2017/12/11(月) 11 47 35.91ID tkc/38TS0 乙 レプティレスアンガーは確かに使われてるの見たことないな やっぱり速攻魔法の壁が厚いんだろうか デバフコントロール自体初耳だわ…アルティメット王虎とか代表的なデバフコントロールじゃね Tag:【デバフコントロール】 【レプティレス】 正当評価
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通常罠 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 相手フィールドの全ての攻撃表示モンスターの攻撃力は、 相手フィールドのモンスターの数×800ダウンする。 このカードは攻撃反応系罠の一種であり、《聖なるバリア -ミラーフォース-》などのバリア系カードとは 攻撃表示モンスターにのみ影響する、対象を取らない効果という点で共通点が存在する ただしその効果は直接的な除去には繋がらず、相手モンスターを返り討ちにしない限りアドバンテージの獲得には繋がらない 「破壊も除外もバウンスもせず、表示形式の変更もしない」という意味ではバリア系カードより弱いカードであると言えるだろう このカードはメインフェイズ2が存在しないデュエルリンクスでは採用率が高いが、OCGでは採用率は皆無である つまりはそういう事なのだ ただ、「破壊も除外もバウンスもせず、表示形式の変更もしない」という点ではこのカードは逆に非常に優れている 破壊しないので効果破壊耐性持ちにも効き、除外しないので除外時に発動する効果も発動させない バウンスしないのでフィールドから離れた時に発動する効果も発動させず、再利用も許さない 表示形式の変更もしないのでリンクモンスターにも効く このカードの効果が効かないカードは完全耐性持ちや罠耐性持ちだけであり、そのような意味では類似カードの中では一番汎用性が高いのだ そしてバリア系カードに無い利点として、戦闘破壊耐性持ちをサンドバッグにする事ができる点が挙げられる 直接攻撃ではないので、モンスター同士の戦闘をトリガーとする一部カードの効果を利用でき、《バトルフェーダー》等に攻撃を止められない この利点をフルに活かせるのが【トロイメア】を相手にした場合である 【トロイメア】は戦闘破壊耐性&効果破壊耐性&対象耐性持ちを大量に並べるデッキであるが その性質のため、《分断の壁》1枚で相手のトロイメアを全て攻撃力0にできてしまう リンクモンスターは守備表示にできないため壁にする事すらできず、相手はこちらのモンスターにタコ殴りにされるしかなくなる 場合によっては相手に自らエクストラリンクを崩すよう促す事すらできるだろう 同じ攻撃力ダウン系の罠には《墓地墓地の恨み》が存在する 《墓地墓地の恨み》は発動条件が相手依存ではあるものの、条件を満たしていればフリーチェーンで発動でき ダメージステップに発動可能、モンスターの数に関係無く確実に攻撃力0にする事ができるなど 《分断の壁》より優れた点が多い だが、《墓地墓地の恨み》には《分断の壁》に比べ明確に劣っている点が一つ存在する それは、「攻撃力を0未満にできない」点である 遊戯王では攻撃力は0より下にはならないのに、「攻撃力0未満」? お前は一体何を言っているんだ?という方のために説明しよう 遊戯王では攻撃力・守備力の増減はそれぞれのカードの効果のトータルで計算される 攻撃力1000のカードの攻撃力を2000下げた場合、その攻撃力は0として扱われるが その後攻撃力を1000上げた場合、その攻撃力は1000ではなく0のままになる 1000-2000+1000=0なので当然なのだが、これが一部カードの効果に強く影響を及ぼす 例えばこちらが《墓地墓地の恨み》を発動した後に、相手が《オネスト》を発動したとしよう この場合、相手モンスターの攻撃力は0になった後にこちらのモンスターの攻撃力の分アップするため その攻撃力はこちらのモンスターと同じになり、結果として同士討ちになってしまう しかし、《分断の壁》は相手モンスターの攻撃力以上に攻撃力をダウンさせ0未満にさせてしまう事で 超過した分だけ《オネスト》発動後の攻撃力を削る事ができ、返り討ちにする事ができる この結果、相手は切り札たる《オネスト》を無駄撃ちする形になり大きなアドバンテージを得る事ができる 以上により、《分断の壁》は《聖なるバリア -ミラーフォース-》等のバリア系カードより高い汎用性を持ち 時に《墓地墓地の恨み》すら凌ぐ性能を持つ事もある強力なカードであると言える 攻撃力の変化は多用する事で相手に再計算を何度もさせ、その脳処理に負荷をかけ疲労によるプレミを誘う効果も有る 上手く扱い、勝利をもぎ取ろう 14スレ目 493名も無き決闘者 (ワッチョイ ed42-87MO)2018/06/16(土) 23 08 56.16ID YGgxgzkR0 残念ながら永続効果以外で攻守が変動した場合0より下回った分はその時点で破棄されるぞシャークドレイクさんの裁定Q:このカードの効果で元々の攻撃力が800のモンスターの攻撃力をダウンさせ攻撃力が0になっている時に、そのモンスターに《突進》の効果を適用した場合、攻撃力はいくつになりますか? A:その場合再計算を行い、元々の攻撃力が《突進》の効果でアップして攻撃力1500になった数値からこのカードの効果で1000ポイント攻撃力をダウンさせ、攻撃力は500になります。(12/07/05)すまん効果だけで書き込みした これって永続だからなの? デュエルリンクスでも下回った分はちゃんと後でも再計算されるよリンクスとかゲームの挙動はバグか仕様かが分からないコンマイの恐ろしさ マイナスステータスの再計算は決闘者試験のドレッド黒庭分野で応用されそうな内容だな まあ【アステカ】とかでは普通に採用圏内な気もするそもそもここ10年くらいあのデッキ見てないけどアステカもたまーーーーーに強化されるデッキだから今組み直そうとすると新しいカード割と入るよまあ被ると腐るからあまり攻撃力下げるカードいれたくないんだけど Tag:オネストメタ デュエルリンクス トロイメアメタ 戦術ミス誘発 正当評価
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効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000 このカードの攻撃力・守備力は、自分の手札の枚数×400ポイントダウンする。 下級で2000は一見強そうだが、手札一枚につき攻守が400下がる効果モンスター 手札がたった一枚でもあれば1600/1600になりデーモンソルジャーやウィップテイルガーゴイル以下になってしまう 手札0の状況なんて滅多にないしあったとしてもそんな状況ではこのカードだけでは何ともならないと思う スキドレを使えばデメリットを消せるがそれならゴブリンエリートや突撃等のデメリットアタッカーでいいし そもそも2000なら種族属性は違うが始めからジェネティックワーウルフを使っておけば一枚で済む と、デメリットが大きすぎるため雑魚モンスターに見えてしまうが 下級なので一応壁になるし、闇悪魔なので天魔神のコストになる デメリットを逆に取りあまのじゃくの呪いを使えば飛躍的に攻撃力が上がる 手札7枚で攻撃力4800、究極竜ですら倒せるのだ ハリケーンで魔法罠を手札に戻したり、凡骨デッキに組み込めばフィニッシャーにもなり得る 流星の弓シール+手札13枚+あまのじゃくでダイレクトアタック、総攻撃力8200の1killコンボの完成である 1スレ目 574 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[2008/02/29(金) 15 02 15 ID hN2d1RBIO] 普通に狙えそうだな 閃光の双剣トライスつかいましょうや秒殺の暗殺者あまのじゃく+閃光の双剣トライス+流星の弓シール+手札2枚 でOK Tag:【秒殺の暗殺者1ショット】 ワンキルアド 正当評価
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効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2500 このカードは通常召喚できない。 「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが攻撃した場合、 ダメージ計算後にこのカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。 また、フィールド上のこのカードが破壊された時、 自分の墓地の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を選択して特殊召喚できる。 DARK NEOSTORMにて/バスターが強化されるのだが、恐らくギガンティックファイターの次に使われない事が予想される/形態である。 どう考えてもスタダやハルバードの/形態の方が使い勝手が良く、味方もろとも破壊する彼は使い辛い。 結局強化体とは名ばかりの、ジャックよろしく協調性がない除け者でしかないのだろうか? この/レモンは殴る際に強制的に全破壊をするのだが、つまり破壊されても問題ないカードなら良いのだ。 破壊を利用しシンクロもできるデッキつまり【ガスタ】と/レモンは相性が良いのだ。 属性の関係上/スタダの方が合う様に思えるが、ガスタは展開力がなく守勢になりやすいため/スタダだけではジリ貧なのだ。 だが/レモンなら高い攻撃力と全破壊から矛の役目の担えるのだ。レモンが除去された場合一気に貧弱になるレモンとしても高い耐久力のガスタは盾となりえる。 勘のいい決闘者ならタイラント、えん魔竜、スカーライトでも十分であると思うだろうが、/レモンのみ制限なくモンスターの全破壊ができるのだ! 魔法罠は破壊しないためこちらの魔法罠の追撃は可能であり、レモンならクリムゾン・ヘル・セキュアなる羽箒があるので問題ないのだ。 なにより/レモンはメインデッキに入るカードである。つまりEXゾーンが使えるのだ! 後述する強シンクロを使えるのは大きな利点である。 さて、では/レモンで破壊すべきガスタだが、イグル以外のチューナーならすべて対応している。その中でもとりわけレベル2チューナーは効果破壊対応かつ万能リクルートである。 ガスタファルコなら全ガスタ対応であり、ガスタスクレイルなら上級のガスタ内最攻撃力のNo.1 No.2が出せるのだ! レベル6のガスタの賢者ウィンダールとスクレイルはレモンを出すのにとてもスムーズだろう。 スクレイルは攻撃力0のレベル2の為様々な蘇生を使えるが、蘇生時に地獄の暴走召喚を使うのがお勧めだ。 /レモンで相手の増えたモンスターは破壊しつつ、破壊に巻き込まれたスクレイルからウィンダールを三体出せる。そうなればゲームエンドは確実であろう。 ガルドも破壊に巻き込んでいれば好きなチューナーを出せるため、そのままシンクロが可能である。 元々ウィンダールの蘇生効果から緊急同調は相性が良かったが、追撃性能が高くEXゾーンを圧迫しない/レモンはかの使い辛い同調が使えるのだ! シンクロ体は、防御に使える閃こう竜やPSYフレームロードΩ、スカーライトを出して追撃+バーン等も良いだろう。 また、/レモンでぶっぱをする性質上、墓地にチューナーが溜まりやすく、スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンが超強化されるのだ! 破壊耐性や除外できる性質から相性のよさはピカイチだろう。 相手の破壊耐性を持つ大型にはガスタの神風反射を喰らわせればよく、/レモンの破壊に巻き込まれるのは大体ガスタの動物の為ガスタ使いも一安心だ。 勝利とは守りだけでは得られない、攻守備えてこそ勝ち取れる得難い果実なのである。 そのための些末な犠牲など矮小なものであり、赤き悪魔の勝利の代償には安いだろう。 というわけで/バスター形態を使用した【デーモンバスターズ】を使い、こちらのデーモンで相手を退治してしまおう! 15スレ目 805名も無き決闘者 (ワッチョイ ba54-iW/Y)2019/01/10(木) 02 04 54.78ID 51tiYmcI0 Tag:【ガスタ】 【デーモン】 【デーモンバスターズ】 【レッド・デーモン】 【/バスター】 正当評価
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通常罠 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの守備力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 このかーどは【アステカ】デッキに採用出来る しかし自分が使うのではない、女性プレイヤーに貸すのだ その際に「貫通デッキでどうしてもアステカデッキに勝てなくて練習したいんだけど少し使ってみてくれない?」 と伝えよう、すると相手は「(つまりこのデッキはそれだけ強いデッキであり負ける事は無い筈だ)」 と思うのだ、この時ちゃんとアステカの回し方を教えてあげよう、そうする事で雰囲気アドが発生する しかし城壁を見せる時はカードではなく相手の顔を見る事が重要だ 見た時の反応で相手が操を保っているかが判断でき、スルーしたり単純に興味を持てば保っていると判断できる。 そして自分が使うデッキの番だ【貫通】に 城壁壊しの大槍 を入れるのを忘れないでおこう 更にデュエル前に「このデュエルで俺が勝ったら結婚してくれ」と伝える事で彼女は冷静な判断を出来なくなるだろう そして大槍を装備したモンスターで攻撃をする事で疑似○○○○(自主規制)アドを取りつつ 勝利を掴む事で真実の愛アドを手にするのだ! 女性プレイヤーが居ない?そんな事は管轄外だ 11スレ目 613 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2016/01/27(水) 18 56 03.57 ID 89AGMFzb0 Tag:○○○○アド 真実の愛アド 結婚 雰囲気アド
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通常モンスター 星3/水属性/雷族/攻 350/守 750 電気ウナギが進化すると雷ウナギになると言い伝えられている。 レベル3で攻撃力350。これはこのカードの登場当時からしてもあまりに低い数値であった。 そのため、このカードは昔から存在意義の問われるようなカードであった。 しかし、登場から7年以上も経った後、この事態は急変する。 墓地の攻撃力500以下のモンスターを蘇生できるデブリ・ドラゴンが登場。 雷ウナギは、その恩恵を受けられるようになったのだ。 蘇生されれば、即座にレベル7のドラゴン族モンスターのシンクロ召喚に繋げる事ができる。 このカードは、アニメでも言われている「不要なカードなど存在しない」という言葉を体言したカードなのである。 レベル7のドラゴン族シンクロといえば、全体除去効果を持つブラックローズドラゴンが有名。 このモンスターが水属性である事を注目すると、氷結界の龍グングニールのシンクロ召喚に使うのがオススメである。 攻撃力が2500と高く、強力な破壊効果を備えているのだ。 このカードは、デブリドラゴンからグングニールをシンクロできるモンスターの中では唯一の通常モンスターである。 よって、通常モンスターを軸としたデッキでグングニールを使う場合は大きく役立ってくれる事だろう。 その場合、魔の試着部屋などでフィールド上に展開させる事も可能である。 また、水属性・雷族という事で、サルベージとバッテリーリサイクル、2種類の方法で墓地から手札に回収できる。 よって、グングニールのシンクロ召喚後も手札コスト要員として大いに役立つ。 この場合、同じくレベル3・水属性・雷族のボルト・ペンギンもぜひ合わせて採用したい。 このカードは「ウナギ」と名のつくモンスターであるが、最近それを差し置いてよく「ウナギ」呼ばわりされるモンスターがいる。 「エンシェント・フェアリードラゴン」である。 このエンシェント・フェアリーもレベル7のドラゴン族であるので、デブリ・ドラゴンから雷ウナギを蘇生させれば即座にシンクロ召喚が可能である。 このモンスターは1ターンに1度下級モンスターを特殊召喚できるので、モンスターの大量展開に大いに役立つ。 ついでに、他のウナギモンスターについても見ていこう。 「深海の大ウナギ」は、墓地へ送られた時に、全ての水属性モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップさせる。 この値は、雷ウナギの受けられる雷族サポートの「電撃鞭」の+値と、「海」または「山」の+値の合計値に等しく、強力なのは言うまでも無い。 この効果はもちろん水属性の雷ウナギにも対応しており、効果を受ければ攻撃力は何と倍以上にまで膨れ上がる。 値は850となり、場持ちの良いチューナーである氷弾使いレイスを倒す事が可能となる。 一気に複数体を墓地へ送れば、更に心強い。3体墓地へ送られた場合雷ウナギの攻撃力は1850にまで達し、 下級メリットアタッカーのラインである攻撃力1800のモンスターを殴り倒せるまでに強化される。 続いてのウナギモンスターは「竜宮の白タウナギ」。 攻撃力は1700と高く、下級アタッカーとしても通用する数値である。 レベル4のチューナーでもあるが、他のシンクロ素材は魚族でなければならない。 ウナギとなの付くモンスターの中では、雷ウナギだけが魚族ではないので、残念ながらシンクロ素材となる事はできない。 しかし、デブリ・ドラゴンと違ってシンクロ先の種族は問わない。 DNA改造手術を使って雷ウナギを魚族に変更しシンクロ召喚し、相手の不意を突くのも面白いだろう。 以上のように、この雷ウナギに始まったウナギモンスターは現在では様々な種類が登場しており、 いずれもこのモンスターを中心とした運用が可能である。 これらのモンスターの活躍するデッキ・【ウナギ】が環境を制する日は、そう遠くない。 3スレ目 410 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2010/01/24(日) 16 32 35 ID Wg/JA2Qr0 Tag:【ウナギ】 正当評価
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通常魔法 相手ライフに300ポイントダメージを与える。 火の粉の1.5倍の火力を持つカードであるが、残念ながら火炙りの刑やファイアーボールといった上位互換が存在する。 だが、このカードの真価は対デュエリストではなく、MTG次元のプレインズウォーカーとデュエルする時に輝くのだ。 MTGの初期ライフ20であり、適当なモンスターの攻撃で削りきれるほどしかない上に、クリーチャーのステータスも貧弱だが、MTGが使う無限ループによるパンプやLOを考えると1ターンキルすることが望ましい。だが、遊戯王では先行をとったときダイレクト出来ないため、バーンデッキを使うことになるだろう。 そこで雷鳴だ。 普段は上位互換が存在する雷鳴だが、20ポイント削られれば良いためダメージは十分であり、MTGのショックや熊150枚分の仕事をするため、打つだけで150アド取ることができる。 またMTGには《誤った指図》という、相手の呪文対象を変更出来るピッチスペル(遊戯王でいうカオスハンターのように手札を捨てて発動できるカード)が存在し、相手に跳ね返されることを考えると相手を倒せる以上の無駄な過剰火力は少しでも減らしたいため《火炙りの刑》達は優先度が低くなる。 ならば火の粉で良いのでは?と思う人もいるかもしれない。だが、火の粉は遊戯王のバーンカードのなかでも《マジックシリンダー》《ファイアーボール》の次くらいに有名であり、遊戯王の《禁止令》のような名称指定して使用できなくされる可能性がある。 このようにMTG次元と戦うために産まれてきたカードの雷鳴。 これで遊戯王がカードゲーム界の覇者となるのは確実だ。 19スレ目 43名も無き決闘者 (ワッチョイW f654-13jc)2020/12/07(月) 17 44 08.48ID 0jL7Xsr80 Tag:150アド 【バーン】 他カードゲーム